Arbeitsgruppe Computergrafik und Medieninformatik
Herzlich Willkommen auf der Webseite der Arbeitsgruppe für Computergrafik und Medieninformatik. Wir beschäftigen uns in Forschung und Lehre hauptsächlich mit drei Gebieten:
- Modellierung und Visualisierung komplexer Objekte
Viele Anwendungen in der Stadt- und Landschaftsplanung, in Architektur, Ökologie, Kunst, Film- und Werbeindustrie benötigen komplexe computergraphische Objekte und Szenen für viele verschiedene Visualisierungen. Am Lehrstuhl werden effiziente Algorithmen für die Erzeugung, Level-of-Detail Modellierung und Darstellung von Szenen mit Milliarden von Oberflächen entwickelt. Wir haben uns dabei auf komplexe Pflanzen und Landschaften spezialisiert. Eine der ersten Arbeiten führte zur Gründung der Greenworks Organic Software und später von Xfrog, Inc., in denen Programme zur Modellierung von Pflanzen entwickelt wurden. Ein Produkt ist das gleichnamige Xfrog Modelliersystem, das in vielen Filmproduktionen (wie etwa Avatar) zum Einsatz kam. Zusammen mit der Chinesischen Akademie der Wissenschaftern (SIAT) haben wir neue Verfahren zur effizienten Repräsentation eingescannter Baummodelle entwickelt.
- Sampling und Bilderzeugun
Effiziente Samplingverfahren sind eine der wesentlichen Grundlagen der Computergrafik. Gute Samplingstrategien erlauben die Herstellung von Computerbildern mit vermindertem oder kontrolliertem Rauschen. Eine Reihe von Jahren war es nicht klar, was gute Samplingfunktionen auszeichnet. Am Lehrstuhl werden Verfahren entwickelt, solche Funktionen mathematisch zu beschreiben.
- Nicht-photorealistische Bilderzeugung
In vielen Fällen ist es nicht erforderlich oder gewünscht, fotorealistische Darstellungen zu erzeugen. Beispiele sind Planungsprozesse oder künstlerische Bilder oder Animationen. Wir beschäftigen uns mit Verfahren zur automatischen Abstraktion von Bildern und computergrafischen Szenen. Hierbei kann etwa die Aufmerksamkeit des Betrachters automatisch auf bestimmte Bildteile gelenkt werden, unterschiedlich abstrahierende Stile können helfen, verschiedene Objektarten zu unterscheiden. Die Verfahren erlauben ausserdem Forschern aus Medizin und Psychologie, den menschlichen Sehprozess zu verstehen. Ein Projekt in diesem Zusammenhang ist unser Malroboter eDavid
- Informationsvisualisierung
Während sich die Computergrafik mit der Konvertierung geometrischer Daten in realistische oder nicht-fotorealistische Bilder beschäftigt, werden in der Informationsvisualisierung ganz verschiedene Daten in abstrakte Bilder umgewandelt. Dies ermöglicht dem Betrachter, Muster, Zusammenhänge und Parallelen zu entdecken und anschließend entsprechende Data-Mining Verfahren auf die Daten anzuwenden. Wir beschäftigen uns mit der Visualisierung großer Textmengen, z.B. Computerprogramme oder große wissenschaftliche Dokumentmengen. Im BW-FIT Projektverbund haben wir die Visualisierung auf großen, hochauflösenden Bildschirmen untersucht. Ein weiteres Projekt ist INCIDE, ein Zentrum der Universität, bei dem neue Visualisierungmethoden für die Lebenswissenschaften entwickelt werden.
Lehrveranstaltungen
Die in diesem Semester angebotenen Lehrveranstaltungen sind auf der Lehrveranstaltungsseite oder im LSF angegeben.
Abschlussarbeiten und Praktika
Interessierte Studenten und Studentinnen sind willkommen, im Rahmen von Bachelor- und Masterarbeiten an den aktuellen Forschungsthemen des Lehrstuhls mitzuwirken. In Kooperation mit diversen Industriepartnern bieten wir außerdem Praktika an. Weiterführende Informationen finden Sie unter Abschlussarbeiten.
weitere Links
Mai 2013:
Zwei Preise für alumni unseres Lehrstuhls:
Johannes Kopf: Joung Researcher Award der Eurographics Association
Boris Neubert: Outstanding PhD Award der Eurographics Association

Computergenerierte Pflanzen
Gemalter nicht-fotorealistischer Baum

