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Universität Konstanz Fachbereich Informatik & Informationswissenschaft

Studienprofil "Mensch-Computer-Interaktion"

Das Gebiet Mensch-Computer Interaktion umfasst die Analyse, Gestaltung und Bewertung menschen- und aufgabengerechter Computeranwendungen.

Als Gestalter von interaktiver Software müssen Sie demzufolge fundiertes Wissen aus dem Gebiet Mensch-Computer Interaktion haben.

 

Software tritt außer am klassischen Computerarbeitsplatz in Form von PCs auch in vielen interaktiven Geräten (z.B. PDAs, Smart Phones, Handys, Fahrkartenautomaten, Navigationssystemen, Fahrerinformationssystemen) auf. Neben immer kleiner werdenden Displays spielen heute auch große hochauflösende Displays in der Automobilindustrie, der Finanzwelt oder in der Unterhaltungsindustrie eine immer wichtiger werdende Rolle, wobei
deren Gebrauchstauglichkeit in zunehmendem Maß zum Erfolgsfaktor wird.

 

Die Mensch-Computer Interaktion als interdisziplinäres Forschungsgebiet
vermittelt Erkenntnisse, Methoden und Vorgehensweisen zur Herstellung gebrauchstauglicher Systeme. Alle Personen, die Software erstellen und gestalten, sollten ein Mindestverständnis für die Anforderungen an die Gebrauchstauglichkeit von interaktiven Systemen besitzen. Dies soll Sie befähigen, Software gebrauchstauglich zu gestalten.

Das Studium vermittelt folgende Kompetenzen und Fähigkeiten

  • Sie kennen die gängigen Methoden und Techniken der benutzerorientierten Analyse und Modellierung von Anwendungskontexten (Requirements Engineering) und können diese eigenständig anwenden.
  • Sie sind zur Integration der Methoden und Techniken der benutzergerechten Gestaltung von Informationssystemen (Usability Engineering) in die Software-Entwicklung (Software Engineering) befähigt.
  • Sie kennen die grundlegenden Prinzipien, Methoden und Werkzeuge für die Gestaltung von interaktiven, vernetzten und mobilen Systemen und können diese in Projekten eigenständig anwenden.
  • Sie kennen unterschiedliche multimodale und multimediale Interaktionstechniken und können diese eigenständig realisieren.
  • Sie können eigene Interaktionstechniken zur Visualisierung und Exploration von Informationsräumen (z.B. WWW, Digitale Bibliotheken, Produktdatenbanken) konzipieren und umsetzen.
  • Sie kennen die gängigen Methoden der benutzerzentrierten Evaluation von Informationssystemen und Nutzungssituationen (auch im Hinblick auf gesetzliche Vorschriften) und können diese anwenden (z.B. im Usability Labor).
  • Sie lernen die Beiträge anderer an Gestaltung von Informationssystemen beteiligten Disziplinen kennen, z.B. Kommunikationsdesign, Psychologie, Soziologie, Organisations-, Arbeits- und Wirtschaftswissenschaften, Kultur- und Medienwissenschaften, Rechts- und Verwaltungswissenschaften.
  • Sie lernen wichtige Institutionen zur Aus- und Weiterbildung im Bereich Mensch-Computer Interaktion kennen (lebenslanges Lernen).

Berufsperspektiven

  • Sie arbeiten in der User Experience Group eines großen Herstellers von Handys (z.B. Nokia, Samsung) bzw. Anbieters von Telekommunikationsdiensten (z.B. Vodafone) und entwickeln Benutzungsoberflächen, die internationalen Anforderungen genügen.
  • Sie arbeiten als Usability Engineer bei einem großen Softwarehaus (z.B. SAP) und sind für die Entwicklung von cross-plattform Interaktionskonzepten zuständig (vom Handy, PDA bis zum PC).
  • Sie arbeiten als Interaction Designer bei einer Firma, die sich auf Usability Engineering spezialisiert hat (z.B. UI Design) und beraten in dieser Funktion andere Firmen bei der Entwicklung von interaktiven Anwendungen.
  • Sie arbeiten als Usability Spezialist bei einer Internetagentur (z.B. argonauten 360, GFT) und führen Usablity Studien für Websites durch.
  • Sie entwerfen neue Interaktionskonzepte im Telematikbereich (z.B. Fahrzeugsinformationssysteme) bei einem großen Automobilhersteller (z.B. Porsche, Mercedes-Benz, VW, Audi, BMW).
  • Sie entwickeln als Mitglied des Usability Engineering Teams einen Style Guide und konzipieren die Benutzungsoberfläche für das Internetportal einer großen Bank (z.B. UBS).
  • Sie arbeiten in der Abteilung User Interfaces eines internationalen Konzerns (z.B. Siemens) und beraten und unterstützen die diversen Fachabteilungen bei der Realisierung interaktiver Anwendungen in unterschiedlichsten Anwendungsbereichen (z.B. Telematik, medizinische Anwendungen, Einsatzleitsysteme in Kraftwerken, Produktionssteuerungsanlagen).
  • Sie erforschen an einer Universität oder einer industriellen Forschungseinrichtung wie Microsoft Research oder Google Research neue Interaktions- und Navigationskonzepte für die Benutzeroberflächen der nächsten Generation.

Kontakt

Prof. Harald Reiterer, Arbeitsgruppe Mensch-Computer Interaktion

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Interessensgebiet

Studieninfos

Bei Fragen rund um das Studium hilft unser Studienberater gerne weiter:

 

Hans-J. Nagel

Telefon: +49-(0)7531-88-3535
Raum D 220

 

Die Studienaussichten: Studieren in Konstanz heißt, im Sommer am See zu sein und im Winter die Berge in einer Stunde Autofahrt zu erreichen, die italienische Grenze in zweieinhalb Stunden...

Aktuelles

Wintersemester 2009/10: Die Erstiinfos. Information für Erstsemester. Veranstaltungen und weiterführende Links.

 

Kolloquium: Dr. Claudia Haff, University of Twente, Enschede, Netherlands

Mittwoch 25. November, 16.15 Uhr, Raum C252

 

Uni Downtown: Begreifbare Interaktion - oder wie bediene ich in Zukunft den Computer? Prof. Dr. Harald Reiterer, Freitag, 27.11.2009, 18 Uhr, Ergo Sum (Lago Shopping Center)


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Herausgeber: Universität Konstanz, Fachbereich Informatik und Informationswissenschaft
Zuletzt geändert am 18.11.2009, 11:48

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